История 20-летнего путешествия Counter-Strike

«То, чем я действительно восхищаюсь, так это то, что основополагающий игровой дизайн не изменился за 20 лет». — Мин Ле, один из создателей Counter-Strike.

В 1999 году два студента университета собрались для работы над модом для шутера от первого лица (FPS) для Half-Life. Они уже создали два успешных мода: Navy Seals и Action Quake. Но ни один из них не мог предсказать успех и популярность этого третьего названия, названного просто Counter-Strike (CS). Скачать Counter-Strike на русском языке можно на сайте https://cs-light.ru/

После 20-летнего юбилея, давайте посмотрим на богатую историю CS, взлеты и падения, хиты и промахи, чтобы узнать, что именно делает эту игру настолько особенной для многих.

1999 — 2004

Counter-Strike был уникальным. Это было первой реализацией многих систем и динамики, которые мы с тех пор воспринимали как должное в современных шутерах. Хотя он не был первым, кто представил более реалистичные ощущения противникам, он был одним из первых, кто реализовал раунды без таймеров возрождения и систему оплаты, для покупки оружия.

Предварительная загрузка вашего персонажа самым мощным оружием была невозможной. Вы должны были сбалансировать свою экономику и выиграть раунды. Вы должны были заработать оружие.

Даже тогда был компонент риска / вознаграждения, где ваш противник мог украсть ваше оружие, если ему удалось убить вас. Это было еще более распространено в первой бета-версии, когда оружие оставалось на земле с предыдущего раунда, и первым, кто схватил их, не пришлось скупаться.

CS была также первой игрой, которая вводила статические паттерны отдачи в каждое из своих оружий. В отличие от других стрелков в то время (например, Quake, Half-Life , Rainbow 6 ), CS будет иметь заранее запланированную схему отдачи, встроенную в каждое оружие, и более конкурентоспособные игроки будут практиковать контроль отдачи на стенах, чтобы каждая пуля могла попасть, куда они хотели.

Это был большой шаг в сторону от обычной системы пуль, распыляемой случайным образом внутри конуса. Первоначальная цель состояла в том, чтобы сделать менее мощное оружие, такое как SMG, более привлекательными для игроков, дав им меньше отдачи. Что еще более невероятно, так это то, что для такого основного элемента в игре отдача даже не была разработана с учетом шаблона!

Режим серфинга был создан чисто случайно, но остается популярным.

Еще одним важным компонентом CS, который рос вне контроля его создателей — была сцена конкуренции. Локальные сети, такие как DreamHack, который начинался как сбор друзей в школьном подвале в Малунге, стали местом проведения стычек с CS  Здесь проходили веселые бесплатные турниры и высоко организованные турниры, где на кону стояли только честь и слава.

Беседа между игроками изменилась: «Как ты играешь в шутеры от первого лица?» на «как хорошо ты играешь в Counter-Strike ?» и именно эта движущая сила помогла сформировать первоначальные начала того, что мы теперь ассоциируем с термином «киберспорт».

2004 — 2012

Обладая множеством новых и удивительных функций, которые может предоставить новый Source Engine, Valve также были готовы поразить воображение своей фан-базы новым трейлером, прямым продолжением CS, известного как Counter-Strike: Source

CS: Source будет поставляться в комплекте с Half Life 2 и при этом откроется для нового поколения геймеров. Новый движок дал CS новую жизнь, и хотя было много фундаментальных изменений и противовесов, основной игровой процесс остался без изменений. Но не все были поражены — между старыми и новыми игроками начался разрыв.

Одним из основных и вопиющих изменений было удаление статических паттернов отдачи, а на их месте случайный паттерн распыления. Вместо того, чтобы приспосабливаться к предсказуемому образу косых пуль вверх, игроки могли только целиться в ноги и надеяться на лучшее.

Это дало больше масла в огонь ярости, когда игроки утверждали, что выстрел был скорее удачей, чем умением. Исходные игроки приветствовали множество дополнений и улучшений игры, в то время как поклонники версии 1,6 назвали ее «случайной».

2012 — настоящее время

После двух лет разработки Valve выпустила CS: Global Offensive ( CS: GO ) в августе 2012 года. Новый движок, новая игра для новой эры, CS: GO, был сиквелом, которыйникто не просил, но тот, который мы определенно заслужили.

Valve явно не собиралась раскачивать лодку — графика и основной игровой процесс выглядели удивительно схожими, и поклонники серии чувствовали себя как дома с момента ее выхода. Это было достигнуто путем внесения множества мелких и тонких изменений, которые в целом позволили бы игре чувствовать себя более современно и достичь видимости баланса оружия.

CS: GO был разработан с учетом конкуренции. К радости сообщества CS, статические паттерны отдачи торжественно сделали свое возвращение. Точность распыления может быть достигнута еще раз с помощью практики и настойчивости. Оружие и карты будут регулярно дорабатываться, чтобы добавить баланс, и они продолжают видеть изменения по сей день.

С самого начала своего существования Counter-Strike до сих пор остается актуальным. За последние 20 лет CS зарекомендовала себя как нечто особенное. Геймплей был рожден из случайностей и дополнений, для которых создатели явно имели совершенно разные намерения. Разработчики явно сажали семена, но это сообщество, которое органически развивало игру с нуля, и именно поэтому CS превзошла себя как нечто большее, чем просто игра.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *